Projeto em escola municipal de Araxá utiliza e-Sports como ferramenta pedagógica

A Escola Municipal Romália Porfírio de Azevedo, situada no bairro Max Neumann em Araxá, implementou uma iniciativa inovadora nas aulas de Educação Física ao substituir bolas e apitos por controles de videogame. O projeto, focado no ensino de esportes eletrônicos (e-Sports), atendeu estudantes do 3º ao 9º ano, proporcionando a muitos deles o primeiro contato com essa tecnologia. O objetivo central foi utilizar a cultura digital como aliada no desenvolvimento de habilidades cognitivas e sociais.
Durante as atividades, o jogo de futebol 'Bomba Patch' serviu de base para trabalhar diretrizes do Currículo Referência de Minas Gerais (CRMG), incluindo o respeito às regras, trabalho em equipe e tomadas de decisão sob pressão. Além de jogarem, os alunos foram desafiados a assumir papéis de organização, atuando como árbitros, mediadores de conflitos e responsáveis pela anotação de resultados, o que fomentou o protagonismo estudantil e a responsabilidade coletiva.
A culminância da iniciativa ocorreu com a realização de um torneio que mobilizou toda a comunidade escolar no ginásio da instituição. O professor Alexandre Lucas, idealizador da proposta, destacou que a experiência foi além do entretenimento, alcançando um importante patamar de inclusão social para jovens que não possuem acesso a consoles de videogame em suas casas. A celebração final reforçou laços de convivência e a integração entre as diferentes turmas envolvidas. Com informações de Jornal Araxa.



